Bou 'n netwerkdiagram: 'n voorbeeld. Vervaardigingsprosesmodel
Bou 'n netwerkdiagram: 'n voorbeeld. Vervaardigingsprosesmodel

Video: Bou 'n netwerkdiagram: 'n voorbeeld. Vervaardigingsprosesmodel

Video: Bou 'n netwerkdiagram: 'n voorbeeld. Vervaardigingsprosesmodel
Video: Wat is een beroerte? 2024, April
Anonim

Werkbeplanning begin altyd met die bepaling van die aantal take, die persone wat verantwoordelik is vir die uitvoering daarvan en die tyd wat benodig word vir volledige voltooiing. Wanneer projekte bestuur word, is sulke skemas eenvoudig nodig. Eerstens, om te verstaan hoeveel totale tyd spandeer sal word, en tweedens, om te weet hoe om hulpbronne te beplan. Dit is wat projekbestuurders doen, hulle voer hoofsaaklik die konstruksie van 'n netwerkdiagram uit. 'n Voorbeeld van 'n moontlike situasie sal hieronder oorweeg word.

werk beplanning
werk beplanning

Aanvanklike data

Die bestuur van die advertensie-agentskap het besluit om 'n nuwe advertensieproduk vir sy kliënte vry te stel. Die volgende take is aan die werknemers van die maatskappy gestel: om die idees van advertensiebrosjures te oorweeg, om argumente ten gunste van een of ander opsie te gee, om 'n uitleg te skep, om 'n konsepkontrak virkliënte en stuur alle inligting aan bestuur vir oorweging. Om kliënte in te lig, is dit nodig om 'n poslys op te stel, plakkate op te sit en al die firmas in die databasis te bel.

Daarbenewens het die uitvoerende hoof 'n gedetailleerde plan gemaak van alle nodige aksies, verantwoordelike werknemers aangestel en die tyd bepaal.

Kom ons begin 'n netwerkgrafiek bou. Die voorbeeld het die data wat in die volgende figuur getoon word:

bou van 'n netwerkdiagram voorbeeld
bou van 'n netwerkdiagram voorbeeld

Bou 'n matriks

Voordat jy 'n netwerkdiagram skep, moet jy 'n matriks skep. Grafieke begin vanaf hierdie stadium. Stel jou 'n koördinaatstelsel voor waar vertikale waardes ooreenstem met i (begin gebeurtenis) en horisontale rye met j (eindgebeurtenis).

Begin om die matriks in te vul, fokus op die data in Figuur 1. Die eerste werk het nie tyd nie, so dit kan afgeskeep word. Kom ons kyk na die tweede een van naderby.

Die aanvanklike gebeurtenis begin vanaf nommer 1 en eindig by die tweede gebeurtenis. Die duur van aksie is 30 dae. Hierdie nommer word in 'n sel ingevoer by die kruising van 1 ry en 2 kolomme. Op 'n soortgelyke manier vertoon ons al die data wat in die figuur hieronder getoon word.

plot
plot

Basiese elemente gebruik vir 'n netwerkdiagram

Grafisering begin met die aanwysing van die teoretiese grondslae. Oorweeg die hoofelemente wat nodig is om die model saam te stel:

  1. Enige gebeurtenis word aangedui deur 'n sirkel, in die middel waarvan daar 'n getal is wat ooreenstem metvolgorde van operasies.
  2. Die werk self is 'n pyl wat van een gebeurtenis na 'n ander lei. Bokant die pyltjie skryf hulle die tyd wat nodig is om dit te voltooi, en onder die pyltjie dui hulle die verantwoordelike persoon aan.

'n Werk kan in drie state werk:

- Aksie is 'n gewone aksie wat tyd en hulpbronne verg om te voltooi.

- Wag is 'n proses waartydens niks gebeur nie, maar dit neem tyd om van een gebeurtenis na 'n ander te beweeg.

- Dummy-werk is 'n logiese verband tussen gebeurtenisse. Dit vereis geen tyd of hulpbronne nie, maar om nie die netwerkskedule te onderbreek nie, word dit met 'n stippellyn aangedui. Byvoorbeeld, die voorbereiding van graan en die voorbereiding van sakke daarvoor is twee afsonderlike prosesse, hulle word nie opeenvolgend verbind nie, maar hul verbinding is nodig vir die volgende gebeurtenis - verpakking. Daarom word 'n ander sirkel gekies, wat met 'n stippellyn verbind word.

Basiese beginsels van konstruksie

Die reëls vir die bou van netwerkdiagramme is soos volg:

  1. Alle gebeurtenisse het 'n begin en 'n einde.
  2. Slegs die pyle kan nie na die eerste geleentheid gaan nie, en slegs vanaf die laaste een kan hulle nie gaan nie.
  3. Alle gebeurtenisse, sonder uitsondering, moet deur opeenvolgende werk verbind word.
  4. Die grafiek is streng van links na regs in opeenvolgende volgorde gebou.
  5. Twee geleenthede kan net deur een werk verbind word. Jy kan nie twee pyle sit nie; as jy twee take moet doen, voer dan 'n fiktiewe een in met 'n nuwe gebeurtenis.
  6. Daar moet geen doodloopstraat in die netwerk wees nie. Moenie die situasie in die figuur toelaat nie3.
  7. netwerk diagramme reëls
    netwerk diagramme reëls
  8. Siklusse en geslote lusse moet nie toegelaat word om te vorm nie.

Bou 'n netwerkgrafiek. Voorbeeld

Kom ons gaan terug na die oorspronklike voorbeeld en probeer om 'n netwerkgrafiek te teken deur al die data wat vroeër verskaf is, te gebruik.

Begin vanaf die eerste geleentheid. Twee kom daaruit – die tweede en die derde, wat in die vierde verenig. Dan gaan alles opeenvolgend tot die sewende gebeurtenis. Drie werke kom daaruit: die agtste, negende en tiende. Ons sal probeer om alles te vertoon:

netwerk diagramme sagteware
netwerk diagramme sagteware

Kritiese waardes

Dit is nie net netwerk-plot nie. Die voorbeeld gaan voort. Vervolgens moet jy die kritieke oomblikke bereken.

Die kritieke pad is die langste tyd wat geneem word om 'n taak te voltooi. Om dit te bereken, moet jy al die grootste waardes van opeenvolgende aksies bymekaartel. In ons geval is dit werke 1-2, 2-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8, 8-11. Som op:

30+2+2+5+7+20+1=67 dae

Daarom is die kritieke pad 67 dae.

Indien hierdie tyd vir die projek nie die bestuur pas nie, moet dit volgens die vereistes geoptimaliseer word.

Prosesoutomatisering

Vandag teken min projekbestuurders diagramme met die hand. 'n Netwerkdiagramprogram is 'n eenvoudige en gerieflike manier om vinnig tydkoste te bereken, die volgorde van werk te bepaal en kunstenaars toe te wys.

'n Kort blik op die mees algemene programme:

  1. Microsoft-projek2002 is 'n kantoorproduk waarin dit baie gerieflik is om diagramme te teken. Maar om die berekeninge te doen is 'n bietjie ongerieflik. Om selfs die eenvoudigste aksie uit te voer, benodig jy 'n aansienlike hoeveelheid kennis. Wanneer jy die program aflaai, maak seker dat jy die gebruikershandleiding daarvoor koop.
  2. SPU v2.2. Baie algemene gratis sagteware. Of eerder, nie eers 'n program nie, maar 'n lêer in 'n argief wat nie installasie vereis om te gebruik nie. Dit is oorspronklik ontwerp vir 'n student se proefskrif, maar was so nuttig dat die skrywer dit aanlyn geplaas het.
  3. NetGraf is nog 'n ontwikkeling van 'n huishoudelike spesialis van Krasnodar. Dit is baie maklik, maklik om te gebruik, vereis nie installasie nie en 'n groot hoeveelheid kennis oor hoe om dit te bestuur. Aan die positiewe kant ondersteun dit die invoer van inligting vanaf ander teksredigeerders.
  4. Jy kan dikwels so 'n geval vind - Borghiz. Min is bekend oor die ontwikkelaar, hoe en hoe om die program te gebruik. Maar deur die primitiewe metode van "poke" kan dit bemeester word. Die belangrikste ding is dat dit werk.

Aanbeveel: