N Loting in skaak. Reëls van die spel

INHOUDSOPGAWE:

N Loting in skaak. Reëls van die spel
N Loting in skaak. Reëls van die spel

Video: N Loting in skaak. Reëls van die spel

Video: N Loting in skaak. Reëls van die spel
Video: Crash of Systems (feature documentary) 2024, November
Anonim

Skaak is 'n ou speletjie wat al 15 eeue bestaan. Sommige noem dit 'n kuns, ander noem dit 'n sport, en elke jaar hou hulle kompetisies onder die beste skaakspelers. Oorwinning bly altyd by diegene wat 'n helder verstand, wilskrag het en in staat is om akkurate berekeninge te maak. Jy moet immers vooraf al die bewegings van die opponent kan sien om nie in die "strik" te trap nie, om die tjek te kan ontduik en ten minste tot so 'n situasie soos gelykop in skaak te lei.

Basiese reëls van die spel

Om te begin speel, moet jy die basiese reëls van skaak ken. Trek, dooiepunt, skaakmat, tjek - dit is die resultate van die speletjie, waarmee jy jouself ook moet vergewis. Die hele essensie van die spel lê in die opeenvolgende beweging van die stukke op die bord na die skaakmat, dit wil sê na die posisie waarin die opponent se koning in 'n hopelose posisie is.

Dooiepunt in skaaktrekking
Dooiepunt in skaaktrekking

Twee spelers neem deel, elk het 8 pionne, 2 ridders, 2 torings, 2 biskoppe, koning en koningin. Pionne word altyd op die tweede rang geplaas, hulle neem die hoofslag op hulself en beskerm sterker stukke. En op die eerste reël is: langs die rande van die toring, dan die ridders, dan die biskoppe, en in die middelkoning en koningin (swart op swart vierkant en wit op wit). Die eerste beweging word aan die skaakspeler gegee met ligte stukke. En wie sal speel met wat deur 'n gelykopuitslag beslis word.

Hoe beweeg skaakstukke?

Die belangrikste stuk in skaak is die koning. Hy beweeg slegs na 'n aangrensende vierkant, ongeag die kleur daarvan, maar slegs as dit nie beset is nie en nie deur 'n opponent aangeval word nie. Die sterkste koningin kan horisontaal, diagonaal en vertikaal oor die bord beweeg op 1, 2, 3 of meer blokkies. Spelers probeer om hierdie figuur te beskerm, want dit het meer geleenthede. Die toring is effens minderwaardig in sterkte as die koningin. Sy kan net vertikaal of skuins reguit loop en ook op 'n onbepaalde aantal velde.

Teken skaakreëls
Teken skaakreëls

Die res van die stukke is die ligste en swakste. Die biskop beweeg net skuins, een op die swart blokkies en die ander net op die wit. Die perd beweeg op 'n spesiale manier, met die letter "G", dit wil sê twee selle vorentoe of agtertoe en een na die kant (regs of links). So, hy spring van 'n swart veld na 'n wit een, of andersom, van 'n wit veld na 'n swart een. Die swakste stukke in 'n skaakspel is pionne, hulle beweeg altyd net vorentoe, aangesien hulle nie kan terugtrek nie. Maar as ten minste een die einde van die bord bereik, kan dit volgens die speler se keuse 'n koningin, biskop, toring of ridder word.

As daar 'n teenstander aan die beweeg is van enige stuk, dan kan jy hom "sny", hom van die bord verwyder en sy plek inneem. Maar dit is nie nodig om dit te neem nie, soms is dit beter om 'n ander manier te vind, om nie te vervang nieslaan jou sterker stukke en verhoed daardeur gelykop of skaakmat in skaak.

Shah

Tydens die spel skaak, skuif spelers stukke om die veld, val mekaar aan, "klop af", verdedig hulself. Die koning is die hoofstuk wat tot aan die einde van die spel op die bord is, en dit kan nie uitgeskakel word nie. Maar jy kan hom in skaak of skaakmat sit.

Trek in skaak
Trek in skaak

Check is 'n posisie waarin die koning deur 'n vyandelike stuk aangeval word. En in die volgende stap moet dit op een van die maniere beskerm word:

  • Beweeg weg van die aangeval vierkant na 'n ander veilige vierkant.
  • As dit moontlik is, sluit dan met jou ander stuk. As die tjek deur 'n ridder of 'n pion geplaas word, kan hierdie metode nie gebruik word nie.
  • Elimineer die aanvallende teenstander met jou stuk.

klets

Elke speler in die spel probeer om sy teenstander skaakmat te maak. Dit is 'n posisie waar die koning nie kan wegkom van die aanval van die stuk nie. Met ander woorde, dit is dieselfde tjek, maar daar is geen verweer daarteen nie. Enige stuk kan skaakmat, behalwe die koning, aangesien hy naby die vyand is en homself onder aanval plaas, wat onmoontlik is. Skaakmat is die einde van die wedstryd met 'n volledige oorwinning van een van die partye. Maar daar is situasies wanneer dit nie moontlik is om op enige manier skaakmat te maak nie, meestal as gevolg van 'n onvoldoende aantal stukke op die bord. Dus word 'n dooiepunt in skaak verklaar - gelykop.

Pat

Hierdie term kom van 'n Italiaanse en Franse woord wat "dasspel" beteken. Dit is die posisie van die stukke waarin dit egter onmoontlik is om 'n skuif te maak in hierdie gevaldie koning is nie in toom nie. In so 'n situasie word gelykop in skaak bepaal. Dit is nie ongewoon vir situasies wanneer daar net twee konings op die veld is nie. Aangesien hulle mekaar nie kan skaakmat nie, word 'n dooiepunt verklaar.

’n Dooiepunt in skaak is’n verlies of gelykop
’n Dooiepunt in skaak is’n verlies of gelykop

Baie te danke aan die dooiepunt vermy 'n moontlike skaakmat. Wit het byvoorbeeld 'n groot voordeel in die aantal stukke. Swart het net 'n koning en 'n paar pionne, wat deur hul teenstanders gedek word. Dit lyk asof skaakmat nie ver is nie, maar hier het die koning nêrens om heen te gaan nie, aangesien daar oral 'n "hinderlaag" is, en jy kan jouself nie aanval nie. Dus, as gevolg van White se onoplettendheid, word gelykop in skaak verklaar, en hy verdien slegs 0,5 punte in die kompetisie, hoewel hy die wenner van die wedstryd kan word.

Wat beteken dooiepunt in skaak? Is dit 'n verlies of 'n gelykop? Dit is moeilik om hierdie vraag te beantwoord. Vir 'n persoon wat 'n tree weg van 'n oorwinning is, is 'n onverwagte dooiepunt eerder 'n nederlaag. En vir 'n speler wat amper 'n skaakmat gekry het, is dit amper 'n oorwinning, want hy kon glad nie hierdie 0.5 punte kry nie.

Aanbeveel: